关于战士加点的新探索

   由于游戏改动以后,精神变得尤为重要。而且我玩这个游戏这么久发现所有的职业都需要“兰”来启动攻击,故此+精神变得尤为重要!推荐战士加点方式:2力1精神,既有了启动攻击的“兰”。又可以防御越来越多的“魔“的攻击。不对的地方请前辈指教!

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关于征途的国战系统

昨天参加了国战,发现系统存在极大的问题,根据昨天的情况,国战充其量不过是一群人在乱打,根本没有形成宏大的规模。每次通过本国传送过去的战士根本没几个,再加上网络延迟,刚过去就被敌国战士秒了。如果是如此的国战,我看也没什么搞头,不如帮派战、家族战有意思,不如没有。
对国战的建议:专门设置一个国战地图,在国战期间开放,在国战开始前一小时,在地图上设两块安全区域供本国战士进入,在国战开始后,地图上任何地方都可以pk,一旦被毙,就只有回到本国不能再进入国战地图,当一方的战士全部被干掉,那么在五分钟内国战地图为战胜国所有,战胜国的所有人均可以进入,同时,战胜国可以通过本地图直接进入敌国,进入下一步的国战攻城战,直至杀入敌国王城夺旗为止。
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关于仙的一点建议

我并不反对把仙作为一个辅助性职业的定位 但是 要做牧师 至少应该能保护自己的人身安全和能维持自己最起码的生存发展吧 你把我们仙的攻击改低了 我没意见 (全加智力的仙跟法师类同 失去了特色 这恐怕也不是系统修改仙的本意 所以我专门谈的是全精神的辅助性仙)但是 你总得让我们有足够保护自己的能力 我们仙不跟人家pk 我们给别人加状态 可是别人还给我们的只有无情的屠杀或者嗤之以鼻的邀请拒绝
咱讲坦白点 当仙碰到被别人pk的情况时 我们并不奢望能靠硬拼干掉对手 但至少也应该让我们能苟延残喘几下 拖着尾巴逃跑好吧 血牛是有很多作用的 对于高攻的战士来说 血牛就是最强的护铠 但是对于我们手无缚鸡之力的纯精神仙来说 系统若能赏赐点额外的体质或者高防 那可是我们赖以求生的救命稻草阿 然而 令人心寒的是 就连这一点点恩泽也没有照耀到我们仙的身上
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关于加点的致命错误

一个游戏加属性点是最重要的 征途这个游戏属性点分为力量 智力 敏捷 精神 体质 我建议 把加点的属性改成以下 加力量可以提高攻击和HP恢复速度 加智力可以提高魔法和MP恢复速度 加敏捷应该提高闪避 移动速度 准确 加精神应提高 召唤强度(个人认为召唤师的魔功应改为精神力什么的,不要跟法师的魔功混淆)和MP上线 体质应提高HP上线 出现重击的几率
还有一点就是 5种职业升级加的HP和MP应该都改一改
首先说召唤按道理说召唤的MP和HP应该是5种职业之中最平衡的了 我觉得召唤师升级后加的HP应该少一点 MP应该多一点,而战士升级后加的MP也应该多一点 HP少一点
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关于齐飞爱的任务

我在网上看了许多兄弟姐妹都在为找齐飞所要的花而烦恼,我今天终于找到了花的所在,有许多人都在管道附近找花,其实在凤凰城的南部,海岸南部的位置也有很多花可以采到,具体在(441,660)的附近,好像叫 小野果,希望大家玩的高兴。

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关于材料合成

我和几个朋友为了材料打断了无数的武器哈哈!
近日我们找到了一点点规律!现在和大家分享一下。
我们在合成材料时一开始都是5个一合,但是后来发现材料非常不够用,所以我们改变了方法3个一合,
哈哈不敢相信吧!我们次次成功哦!(唬人的)其实是90%的成功率啊!
你把材料分成每3个一份,在用新的月光,合第一次把3个材料都放在第一个栏里,(以下为横向)第一次100%成功。第二次合要月光的剩余数有1才合,物品放2栏(及10,11,21……)第三次……依次类推!!
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关于法师的加点问题

有很多人说法师加点要加敏捷,偶觉得根本就没必要。加了敏捷也没多少防御。


 

偶的法师是全智力,在龙1,龙2,龙3练的时候怪根本都打不到偶(除了魔怪)。为什么呢,因为怪还没到偶的面前偶都已经把怪杀死了。偶觉得加了敏捷是浪费点,再说吧,PK的时候靠你加的那么点敏捷有多少防御,PK肯定是要喝红的啦。另外说PK。偶现在是40级法师,全智力,装备都是白的,就2个戒指和武器是蓝的和同等级左右的除了法师以外的任务职业PK都是无敌的(要喝红的啦,不喝红肯定是不行的)

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