09年征途职业选择和技能加点终极攻略
发布:admin | 发布时间: Wednesday, December 16, 2009现在的职业可以分为两种,PK型和任务型。任务流派非仙召和召仙莫属。熟练的手法可以让你行云流水于千军万马,任天下第一也阻挡不了你前进的任务步伐。PK流派比较众多,首先针对魔物双减,你要有魔物双攻;其次,针对反射和忽视,你要有无敌,等等。当然,在这里,我只探讨技能的利弊,只在一定的装备基础上,以非RMB和半RMB为标准,你是大款,可以看到这里就停了。
职业的选择,首先涉及到一个关键问题——技能点。下面,本人以两个临界点,来谈技能点分配:
一、最基本的技能点199
刚才前面说了,我们都是非、半RMB,所以,关于每个职业最后一个加攻击技能,是必须要的。如果用装备补齐,那是需要很多钱滴,所以一个职业必须全满,本人不赞成双修,没有主次、没有终始。
二、加一点物理或者魔法攻击
这个好像没有必要过多解释了。
三、无敌13
现在的征途,无敌已经成为居家旅行,杀人屠城的必备技能,无它,你将寸步难行。
加多加少,在与自己,不过这里要提醒大家的是,如果你修了13点无敌,那么无敌+2的棍棍,就没用了。另外,只加13点是大潮流。
本人曾经试验过,加22点或者加23点出骷髅,没什么大用。6秒,你的敌人还没洗你,这种情况,现在太少见了;骷髅是为了做任务或者杀小号,如果你是杀小号,我鄙视你,如果是做任务,现在做任务靠的是组人,不是单做,平时多注意点团结,你可以省去10点技能点。
以上的技能临界点是征途所有职业的PK最原始类型。老职业应当是213点,新职业应当是221或者222点。也就是说不转,你是没办法修炼的。
第一临界点提示,不转的朋友,不用在想了 ,快速转生吧!
下面研究第二个临界点,关于洗技能。
通过最原始PK型分类,大家会注意到,老职业不双修,恐怕没有洗技能,新职业有先天优势,已经自带了,不需要双修,就可以解决。职业之间对抗,要做到你有我有,你无我有,这样才可以形成真正的PK。所以第二个临界点来了。你要必须修的。老职业中,战士有驱魔、弓手有散功、法师有结界、仙有天水。这些技能需要的点数不一样。战士和弓手的是101技能,但是要到112才能加满。法师只加一点就好了(也就是说101个技能点就可以了),加多了冷却时间不变。仙的 比较麻烦,要到133。
这样看来,可以得出这样的结论,相对成熟的PK型职业选择,老职业要最少244点,新职业要求的比较少,221-222就好了。在这一点上可以看出新职业的优势,点数耗费较少。
从以上分析可以看出,一转164的玩家,才能真正平等地与他人PK,想要具有这种资格,没别的办法,升级吧,到了164,才可以。
现在我们在增加一个临界点,也是大家非常关心的。以190玩家为例,应该有270点技能。那么老职业多出来的26点和新职业多出来的48-49点,怎么办?
本人还没有能力,把具体PK类型写尽,但是,我 可以给大家一些例子。
鉴于成熟PK类型之外,所剩余的点数不多。因此关注各个职业的基础技能,就显得比较重要:
一、战士
37点学成冲锋,47点学满,冷却时间最短2分钟。
优点PK非常的有效,缺点要求点数太多。
高一点的技能有破军神功、逆手刺,现在的实战中意义不大。
二、弓手
(1)、二重箭29点;(2)、爆裂箭37点;(3)、铁幻铠17点加满
优点修理小号,堵截刺探,刷怪不错。缺点不是很实用,非12星星,二重箭效果不明显。
高一点的技能有宠物或者火灵,做任务方便点。
三、法师
(1)、铁甲22点修满,能出次冰球;(2)、火环37点;(3)、云梯
优点加防御,立体攻击(次冰球不是,但是不打飞,比小火球好用),逃跑;缺点,云梯的飞出范围明显不如从前。
法师的高点技能比较突出:
1、火焰屏障、火焰强化;需要注意的是,屏障加多少冷却时间都是180秒,持续30秒,反射10%-22%.
2、冰甲,这个是征途中最著名的防御技能,声名远播。技能点同样可观,62点。
3、最鸡肋的闪电盾,不说了。
四、仙
(1)、血爪,10%限制移动,打副本超级技能,概率比较高,加的多限制的时间长;
(2)、诅咒,21点能加上,31点加满,最好效果是防御降低40%,持续10秒,冷却120秒,杀人、打boss超级好技能;
(3)、神圣祝福、战神祝福,如果你有电马匹装备、护身符,还是不错的。
(4)、变身术,娱乐的最好技能
好技能太多了,让人爱不释手。
缺点,学多了,恐怕没时间释放。现在的PK都是几秒的 事情。
高点技能击飞、易容术、隐身。貌似都是小号在学。
综合上述所有的观点,先给大家划出个范围。
战士里的狂守和守狂,弓手里的宠陷和陷宠,法师里的火电和电火,仙里的地人和人地,都是在理论上绝对不成立的。实践中也很少有人这样修炼。这也恰恰证明了,所有老职业的双修都是围绕洗技能展开的。新职业的双修,就要考虑你的PK价值观和装备需要。
简单说几个个人观点。级别不是很高的玩家,最好不要选择新职业。有人会说,你不是说新职业需要点数少吗。我点少,选择新职业不对吗?理论上是对的。但是新职业对装备要求的比较高,和谁比较呢?和老职业比较。我曾经见过很多***的卫士和刺客。不过190就选择新职业,我认为,比较盲目。如果说刺客还勉强说的过去的话,未到190,选择卫士的,可以说是绝对的体弱。超强卫士,是靠钱堆出来的。
下面在列点数据,供大家参考:
1、奔雷诀、金钟罩、冰甲,三者不能叠加(奔雷和金钟是可以的);但是他们都可以和铁甲叠加;铁幻铠和哪个职业的防御技能都不能叠加;金甲和金钟可以,金甲和奔雷不可以。战士的护甲增强和铁幻铠一样恶心,而且是单防。
2、所有职业146级的技能,要176点技能点才能加满;
3、所有职业151级的技能,要191点技能点才能加满;
4、各职业百分比防御统计结果如下:
狂暴14物防、魔战14物防18魔防、守护20双防、弓箭14双防-15伤害、宠物14双防、陷阱14双防、火法16魔防、冰法36魔防20物防、电法16魔防、天仙14双防、地仙14双防、人仙14双防、刺客16双防、卫士16双防
5、百分比攻击统计结果如下(数据均为双攻百分比、如有单攻会特殊标出):
狂暴28、魔战28、守护28、弓箭28、宠物28、陷阱(28物+20物伤害、28魔攻)火法(42魔攻、28物攻)、冰法(35魔攻28物攻)、电法(42魔攻+7%伤害、28物攻)、天仙34、地仙10、人仙10、刺客(55魔攻、30物攻)、卫士30
4、5的统计是未改前的,而且也不包括+2的小东西,大家请注意。
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